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 風雷、カグツチのコツ 

転載。

メモカテゴリにいれておきます。

秋さん、ありまとね(*'∀'*)b


【風雷の峠】【風神雷神】
○峠1
1~4の関まで有る。
狐が黄色Nに攻撃されて生命が0になったら失敗なので、黄色Nが出たら即叩く事。
4の関の増援の龍が生命をゴッソリ持って行くので注意
増援を一切呼ばせないやり方がおすすめ
神の恐怖の唄や僧の帰依で猫女を脱兎させる方法が良いと思う。
猫女は1でもダメージを食らうと増援を呼ぶのでお触り禁止。
□1の関
 敵は3つ 左から353
□2の関
 敵は5つ 左から13331(増援で1有り)
□3の関
 敵は3つ 左から353(増援で1有り)
□4の関
 敵は5つ 左から13531(増援で1有り)
基本的な徒党割は3つ
左の徒党:盾侍1詠唱1回復1アタック1忍1(忍は2・4の関ではソロ)
中の徒党:盾侍1盾鍛冶1神1回復1(救援が来るまでひたすら耐える)(神は敵に恐怖をかける)(不和、反射結界、反撃、裏鬼門系は厳禁)
右の徒党:盾鍛冶、アタック3、忍1(忍は2・4の関ではソロ)
これで誰でも行けるはず。
【風神雷神】
そんなに難しくないと思う。
同時戦闘開始、同時戦闘終了が必要。
また、雑魚を倒す数の差を1体以内にしないと即死技がくる。
雷神は1の術を止めるのに大音響があればベストだけど、無かった場合は1を物理攻撃で止めて気合いを0にして止めること。
風神は道雪みたいに1の特殊準備がきたら4名まで舞(技能の一番下に出てくる)で被ダメージを下げることが出来る。

【焔の室】【カグヅチ】
構成はノーマルな構成で倒せる。
ただ、一人術軽減があると楽になると思われる。
また、カグヅチがしてくる技で霧散効果のある技に対して雅楽や軍学の
羽重等を盾鍛冶にかけると比較的楽になる。
1は無敵状態が続くので、3>2>4>5>1の順番が良いと思われる。
1の無敵を解くには開始から12分>26分>40分>54分「焔の烙印」を旗以外が食らう必要がある。(旗が食らってもおk)
食らったら外のメンツと交代して杜狐に報告する。
交代するポイントとして、無理に交代せず、20分ぐらいまで2と3を落としてから交代すると楽になる。
交代の時はアタック少なめで回復と詠唱は常に入っている状態を作り、盾も3になってから1名抜ける方法が良い。
2と3が準備無しで8000のダメージの術を放つので、術軽減維持か、沈黙を入れるようにする。
13人目が杜狐に報告をするとカグヅチの無敵を無効化するアイテムをもらえるのでそれを使ってカグヅチを倒す。
ちなみに、カグヅチからもらえる神秘は結構使えると思われる。

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 この記事へのコメント 

イモトさんこんばんわん
生足親衛隊に入りたそうなので入れてあげてもいいですよっと

一門クエで高千穂やってきますたが…
つ、疲れた
まずは、出来るだけみんなが参加出来るように編成の工夫したけど、頭から煙が吹き出したり
思うように人があつまんなかったり…

最後、カグヅチやりましたが、2回2の術が旗に飛んでポッキリ…
うまくいかないっすねぇ

まあ、カグの神秘欲しいので狙いますよ
>秋さん
一門は自分が筆頭だし
名前が恥ずかしいので無理(^-^;
一門クエでの高千穂は編成が難しいですね(^-^;
機会があれば、うちらも再度挑戦してみますね(*'∀'*)b
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sakura

Author:sakura
清純派隊でがんばってます。
不純な人もいますが…
今日もワッショイ(・∀・)/

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